第 27 轮 · 主表已刷新 · 关键字段已复核

九个看板组件,对应你打开比分前最想问的几个问题

周末三场球撞在一块,先看哪一块;通勤只剩一站路,先扫哪三行;外援名额传球成功率对照该横着读还是竖着读。半岛把九类看板组件按问题拆开,每一类只说自己解决的那一件事,配一条读法和一个能直接用的入口。

9 类看板组件
12 项核心统计
54 支球队覆盖
8 个赛季区间
深色屏幕上密排的数据组件墙,荧光绿状态点分布在每一行末端,无人物出现的纯界面构图
组件墙的实际排布:比分条与轮次标签压在最上层,状态点跟着每一行走到末端

周末连着看

三场球撞在同一时段,先看哪一块

三个级别各九场,同一时间段能同时开三块屏幕的人不多。比分条和轮次标签负责在十秒内把「先看哪一场」定下来。

01

比分条:三个级别九场,压在一条横带上

比分条按级别分成三段,每段九行,主队在前客队在后,比分用等宽数字右对齐。哪一场打到补时、哪一场已经失去悬念,扫一眼比分旁边的净胜球差就能判断。

  • 每段顶部标出该级别本轮已结束、进行中、未开始的场次数量
  • 比分右侧跟着主队控球率与射正数,不点开也能看出场面是压制还是对攻
  • 指针停在任一行会浮出该场的射门与角球数,移开即收回,不打断整条比分带的阅读
甲级 · 第 27 轮 · 9 场
  • 2 – 1控球 62% · 射正 6
  • 0 – 0控球 48% · 射正 2
  • 3 – 0控球 57% · 射正 8
进行中 2 · 已结束 6 · 未开始 1

02

轮次标签:确认你在看的是哪一轮,往前还能翻多远

轮次标签固定在比分条左侧,显示第 27 轮,两侧箭头可以逐轮前后移动。标签自带一个状态点,比赛已收官的一轮是实心绿点,仍在进行中是空心圈。

  • 点标签上的数字会展开最近八轮列表,直接跳到想看的那一轮
  • 每一轮标签下沿标出该轮的刷新节奏,周六场次与周日场次分开记
  • 赛季结束时标签停在最后一轮,不会自行滑进下一个赛季
第 27 轮 · 已更新
26
25 · 24 · 23

周六场次先刷新,周日场次随后补齐

最近八轮可逐轮回看

通勤快扫

信号只剩一格的时候,先看哪几行

地铁里翻完九场不现实。统计卡把一场球压进三行,折叠块把剩下的收起来,需要的时候再展开。

03

统计卡:一场球的十二项数据压成三行

统计卡把全部十二项统计按用途归成三行:控球与射门一行,传球与关键传球一行,防守与跑动一行。两队数值左右并排,差值直接写在中间。

  • 只有偏离该队赛季区间的数值才亮起状态点,常规表现保持灰阶
  • 跑动距离按常规时间统计,加时段的距离单独列出,不混进同一个数字
  • 卡片右上角标出数据来源类型,是记分与计时协作还是影像复核
控球 / 射门 / 射正62% · 14 · 6
传球 / 关键传球88% · 9
抢断 / 拦截 / 跑动17 · 11 · 108.4 km

04

折叠块:默认打开前两段,剩下的点一次

长赛评和形势分析放进折叠块,默认展开前两段,其余收在下面。通勤时只看前两段就知道结论,坐下来再逐段展开细节。

  • 展开状态在同一台设备上会被记住,下次打开直接停在读过的地方
  • 收起时保留小标题结构,展开后不会塌成一大段连续文字
  • 每一段的第一句就是结论,后面的句子才是支撑它的数字
  • 段落 01已展开
  • 段落 02已展开
  • 段落 03收起点开
  • 段落 04收起点开

外援对照

同一名球员,为什么两列成功率不一样

外援名额传球成功率对照把报名名额与登场名额两种口径并排放在一张表里。同一个人在两列里的数字有差异很正常,原因出在分母怎么算。

05

对照表:先看清两列表头各算的是什么

左列按报名名额计算,只要进入当轮报名名单就进分母;右列按登场名额计算,只有实际出场的场次才算。同一名外援报了名却没上场,在右列里根本不会出现。

  • 传球成功率只在传球次数达到门槛后才计入,样本不足的行底色压暗
  • 表头固定在滚动容器顶部,翻到第十几行依然知道自己在看哪一列
  • 第 27 轮已更新,历史轮次可以按轮次标签逐轮回看

两种口径谁更贴近你的问题,取决于你在意的是名单深度还是实际出场贡献。对照路径里按使用场景把这件事拆得更细。

两列口径并排的传球成功率对照表局部,表头为浅色反向块,数字等宽右对齐
报名名额与登场名额两列并排,表头反相显示,数字右对齐

06

传球路线图:用一次进攻校对你对成功率的印象

对照表给的是整轮汇总值,传球路线图给的是一次进攻里的具体走向。两者并着看,能判断高成功率是来自稳妥的短传回做,还是真的在向前输送。

  • 节点大小按该位置的接球次数,连线粗细按这条线路的传球次数
  • 只在半场内绘制,主客用两种颜色区分,不引入第三种
  • 成功与失败的线路分别用实线和点线,失败线路只保留终点位置

形势推演

剩下十轮,分数差比排名本身更值得盯

三个级别各有十八支球队,升级区和降级区用虚线划开。真正要看的是一支球队离虚线还差几分,而不是它此刻排第几。

07

形势图:三条纵向轴,一眼看出谁贴着危险线

形势图把三个级别各画成一条纵向轴,每轴十八支球队按积分排列。升级线以上铺浅底,降级线以下压深,中间留白。三个级别之间可以横向切换。

  • 每条轴下方标出该级别剩余轮次,剩余越多,当前位置的参考价值越低
  • 球队与虚线之间的积分差直接写在队名右侧,单位是分,不带正负号
  • 形势在每轮结束当晚更新一次,与比分条同批次出
三条纵向排名轴的形势图,升降级分区用虚线与亮色点标记,球队名右侧标注积分差
三条轴分别对应三个级别,虚线两侧是升级区与降级区

往回翻

想查三个月前那一轮,从哪一格开始

近八个赛季的比赛都能往回翻。索引侧栏负责定位,状态点负责告诉你能不能引用,两件事分开看就不会乱。

08

索引侧栏与状态点:先定位到轮次,再确认这块数据的状态

索引侧栏固定在内容左侧,按 01 到 09 列出当前页面的章节。滚到哪一节,哪一节的编号左侧就亮起一条两像素的绿色竖线。窄屏上这一列会折成横向滚动的标签条。

  • 侧栏里每一节都能直接点,系统开启减弱动效时滚动动画会自动关掉
  • 状态点只说明一件事:已复核的用实心,复核中的用空心,不代表排名高低
  • 比分条与轮次标签在所有页面顶部保持不变,翻到哪一页都能确认当前轮次
按赛季区间排列的横向时间轴示意,区间块之间夹着等宽轮次标签
赛季区间块之间夹着轮次标签,往回翻的时候按块定位再按标签微调

速查

九个组件,各自回答哪一个问题

不确定该用哪一块的时候,从中间一列找你正在问的那句话,再去看右侧的读法。

九个看板组件对应的使用问题与常见读法
组件 它回答的问题 常见读法
比分条 这一轮哪几场值得点开 看比分右侧的净胜球差与射正数,两项都偏大的场次先看
轮次标签 我在看哪一轮,往前能翻多远 点数字展开最近八轮,直接跳到目标轮次
统计卡 这场球到底赢在哪里 三行分别看攻防、传导、跑动,差值写在中间
折叠块 后面还有什么没看到 默认只开前两段,通勤时看完结论就够
对照表 外援名额两种口径下差多少 先确认表头算的是报名名额还是登场名额
传球路线图 高成功率是回做出来的还是向前打出来的 实线是成功线路,点线是失败线路,只看终点
形势图 谁离升降级线最近 看队名右侧的积分差,不看当前排名
索引侧栏 这一节在整页的哪个位置 左侧竖线标出当前章节,点编号直接跳
状态点 这块数据现在能不能直接引用 实心表示已复核,空心表示仍在进行中

读法口径

字段是怎么算出来的,先说清楚再让你用

下面几项是读者问得最多的字段。口径统一之后,跨页面看到的同一个数字才不会打架。

传球成功率
成功传球次数 ÷ 传球尝试次数。回做与横传都计入,不按传球方向做加权。
关键传球
以形成射门的那一脚为准,不以传球者的主观意图为准,因此同一场不同视角下会有出入。
跑动距离
以常规时间九十分钟为单位,进入加时的场次单独标注加时段距离,不与常规时间合并。
抢断与拦截
抢断指主动从对方脚下拿到球权,拦截指提前阻断传球路线,两项分开统计,不互相折算。
控球率
按传球次数推算,不按持球时间累计,因此领先一方在后段回收时会出现明显下滑。
刷新与复核
每轮结束约 45 分钟后主表刷新,关键字段在 90 分钟内完成人工复核,状态点随复核进度变化。
球场半场的传球路线示意图,节点与连线清晰可辨,全局仅使用两种颜色
一次进攻的节点与连线,用来核对汇总数字带给你的直观印象